пятница, 12 октября 2007 г.

Идея написать игру возникала в голове неоднократно. В школе это были простые шашки на basiс`е, потом клон цивилизации (вместе с моим другом Over`ом) на том же basiсe. Тогда для создание битовых карт был создан графический редактор на том же basiсe! Незаметно в мои отношения с компьютером вкрался C++ и ООП модель, которая долго не укладывалась в моем зеленом и неокрепшем мозгу). На нем были написаны шашки, но уже под DirectDraw. На этом игростроение было закончено (не считая тетриса на GDI под Windows на первом курсе - проверял силы после прочтения книги Ламота)
Сейчас все веяния воспринимаются позитивно - жизнь не стоит на месте и это не может не радовать. Решили по фану (с Andrew Baxler`ом - моим недавним другом из солнечного Ашхабада) написать еще одну игру. Есть надежды коммерческих прибылей, но на руках у меня нет ничего кроме кое-какого опыта разработок и толстенной книги по OpenGL`ю).
Читаю ею)

Обо всех этапах разработки игры вы можете узнать из последующих постов в этом блоге. Приятного чтения;)

Комментариев нет: