То, что я могу к этому вернуться когда захочу.
То, что мне нравится думать о мирах пусть и простых.
То, что я люблю это ремесло.
То, что это интересно.
То..., что это может доставить удовольствие.
Буду стараться чтобы это доставило удовольствие не только мне, но и Игроку!
Game Shareware
четверг, 18 октября 2007 г.
вторник, 16 октября 2007 г.
Начинающему разработчику игр.
Вопрос: Что такое игра?
Ответ: Это красивый интерфейс к базе данных!
(не помню где вычитал, но во истину я не могу с этим не согласиться)
1. Определитесь с архитектурой.
Что такое архитектура? Это та часть вашего игрового приложения, которая отвечает насколько просто вам будет работать над кодом в команде с вашим напарником. Если архитектура грамотно продумана с самого начала, то у вас не возникнет проблем
В этом вам могут помочь статьи на http://gamedev.ru, например, http://gamedev.ru/articles/?id=70029.
Вобще геймдев.ру - ваш любимый сайт, если вы намереваетесь сделать свою первую (или вторую;) игру.
2. Определитесь с инструментарием.
Перед тем как определиться с используемыми инструментами хорошо бы в них разбираться;). И в этом вам помогут тематические форумы, статьи других начинателей и их опыт. Кстати, отрицательный опыт - тоже опыт, поэтому не бойтесь экспериментировать и совершать ошибки!
3. Напиши дизайн-документ.
Если ты начинающий программист-игр, то забудь обо всех сложностях программирования. Просто перебори в себе желание найти программерский подход к созданию игры, т.е. не пытайся найти алгоритмическое решение новой фишке, которая посетила твою голову. Просто внедри эту фишку! (при условии конечно, что она не очень аккуратно ложиться в стиль твоей будущей игры)
4. Определитесь с художниками.
После того как готов диз-док ты должен очень плотно перекушать тортиков с художниками - тебе надо найти путь к их магическим сердцам и сподвигнуть на рисование того, что витает в твоей голове.
Не скучай, дружище! Геймдевелопинг - это хороший вызов, в котором выяснится кто есть кто!)
Ответ: Это красивый интерфейс к базе данных!
(не помню где вычитал, но во истину я не могу с этим не согласиться)
1. Определитесь с архитектурой.
Что такое архитектура? Это та часть вашего игрового приложения, которая отвечает насколько просто вам будет работать над кодом в команде с вашим напарником. Если архитектура грамотно продумана с самого начала, то у вас не возникнет проблем
В этом вам могут помочь статьи на http://gamedev.ru, например, http://gamedev.ru/articles/?id=70029.
Вобще геймдев.ру - ваш любимый сайт, если вы намереваетесь сделать свою первую (или вторую;) игру.
2. Определитесь с инструментарием.
Перед тем как определиться с используемыми инструментами хорошо бы в них разбираться;). И в этом вам помогут тематические форумы, статьи других начинателей и их опыт. Кстати, отрицательный опыт - тоже опыт, поэтому не бойтесь экспериментировать и совершать ошибки!
3. Напиши дизайн-документ.
Если ты начинающий программист-игр, то забудь обо всех сложностях программирования. Просто перебори в себе желание найти программерский подход к созданию игры, т.е. не пытайся найти алгоритмическое решение новой фишке, которая посетила твою голову. Просто внедри эту фишку! (при условии конечно, что она не очень аккуратно ложиться в стиль твоей будущей игры)
4. Определитесь с художниками.
После того как готов диз-док ты должен очень плотно перекушать тортиков с художниками - тебе надо найти путь к их магическим сердцам и сподвигнуть на рисование того, что витает в твоей голове.
Не скучай, дружище! Геймдевелопинг - это хороший вызов, в котором выяснится кто есть кто!)
пятница, 12 октября 2007 г.
Идея написать игру возникала в голове неоднократно. В школе это были простые шашки на basiс`е, потом клон цивилизации (вместе с моим другом Over`ом) на том же basiсe. Тогда для создание битовых карт был создан графический редактор на том же basiсe! Незаметно в мои отношения с компьютером вкрался C++ и ООП модель, которая долго не укладывалась в моем зеленом и неокрепшем мозгу). На нем были написаны шашки, но уже под DirectDraw. На этом игростроение было закончено (не считая тетриса на GDI под Windows на первом курсе - проверял силы после прочтения книги Ламота)Сейчас все веяния воспринимаются позитивно - жизнь не стоит на месте и это не может не радовать. Решили по фану (с Andrew Baxler`ом - моим недавним другом из солнечного Ашхабада) написать еще одну игру. Есть надежды коммерческих прибылей, но на руках у меня нет ничего кроме кое-какого опыта разработок и толстенной книги по OpenGL`ю).
Читаю ею)
Обо всех этапах разработки игры вы можете узнать из последующих постов в этом блоге. Приятного чтения;)
Подписаться на:
Комментарии (Atom)